揭开电锯惊魂的死亡游戏:令人毛骨悚然的谜团、心理折磨和永无止境的痛苦 (揭开电锯惊魂百度网盘)

爱电影8个月前发布 howgotuijian
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电锯惊魂系列电影以其令人毛骨悚然的谜团、扭曲的心理折磨和永无止境的痛苦而闻名,深深地印在了恐怖电影爱好者的脑海中。自 2004 年第一部电影上映以来,该系列已成为全球最成功的恐怖电影之一,总票房超过 10 亿美元。

令人毛骨悚然的谜团

电锯惊魂电影的一个标志性特点是其错综复杂的谜团。这些谜团通常涉及复杂机械装置和致命陷阱,逼迫受害者进行道德两难选择或忍受极端的身体痛苦。电影中著名的谜团包括:反向捕熊器、拉猪槽和自行车链条。

这些谜团不仅仅是考验角色的身体极限。它们还揭示了角色的道德弱点和对生存的绝望。受害者经常被迫在牺牲自己或他人之间做出艰难的选择,这导致了内心的冲突和心理折磨。

扭曲的心理折磨

心理折磨是电锯惊魂系列的另一大要素。影片中的人物往往遭受严重的创伤和创伤,既是身体上的,也是心理上的。他们被剥夺食物、水和医疗保健,并经常面临孤独和恐惧的折磨。

导演温子仁巧妙地运用摄影、声音设计和表演技巧,创造出令人不安和压抑的氛围。受害者的尖叫、哭泣和恳求都会回荡在观众的脑海中,让他们沉浸在角色的痛苦之中。

永无止境的痛苦

电锯惊魂电影中最令人难忘的方面之一是其对痛苦的无情展示。受害者面临着各种各样的酷刑,从切断肢体到被活活烧死。这些场景以极其实际和野蛮的方式拍摄,让观众的胃部翻腾。

电影中痛苦的描写并不仅仅是为了哗众取宠。它迫使观众面对人类残酷的现实和生存本能的强大力量。痛苦成为一种扭曲的力量,它扭曲了受害者的道德观,并揭示了人性最黑暗的一面。

对人类本性的探索

尽管其暴力和血腥,电锯惊魂系列电影实际上是对人类本性的深入探索。它考察了人在绝望中的行为,以及他们为了生存的极限。电影中的角色经常做出有争议的决定,这迫使观众质疑自己的道德界限。

电锯惊魂电影还提出了关于赎罪、复仇和正义等重要问题。它质疑社会规范和惩罚系统的有效性,并邀请观众思考人类痛苦的本质。

影响和遗产

电锯惊魂系列电影对恐怖电影类型产生了深远的影响。它开创了“酷刑色情”(torture porn)子类型,该子类型专注于对暴力和苦难的详细描写。电影中的谜团、陷阱和残酷的场面也成为了恐怖迷们争相模仿的元素。

电锯惊魂电影也因其文化意义而受到关注。它们被用来探讨诸如宗教极端主义、道德败坏和社会不公等现实世界问题。电影中关于痛苦、生存和赎罪的主题引发了广泛的讨论和辩论。

结语

电锯惊魂系列电影是恐怖电影领域的里程碑。它们令人毛骨悚然的谜团、扭曲的心理折磨和永无止境的痛苦为观众创造了一个深刻不安的体验。但超越其血腥外表的是对人类本性、社会规范和人类痛苦本质的有力探索。电锯惊魂电影将继续困扰和激发恐怖迷们多年。


《电锯惊魂》1、2、3部具体是讲什么的?

第一部剧情津普也是游戏的玩家,他的任务是在6:00后杀死医生的亲人. 最后他进入房间被中枪的亚当砸死.医生也锯断了自己的脚, 出去找帮手.亚当找钥匙时发现了津普的录音,才知道坚锯不是他,躺在中间的那个人装死的人才是. 其实钥匙在亚当醒来时已经进下水管道了. 亚当和医生是阿曼达抓的,躺在中间的那个人之前打了特殊药剂,可以让肌肉放松和心跳减慢,所以能躺那么久不被发现第2部剧情在对一件恐怖的谋杀进行调查时,梅森侦探意识到,那个臭名昭著的杀手“竖锯”又开始他那令人闻风丧胆的杀人游戏了。

但是这次他变本加厉,把八个互不相识的陌生人锁在一个房间里,逼迫他们自相残杀。

凶残成性的变态杀人狂带着他新发明的杀人游戏回来了,这回他要用更诡异的方式,令他指定的游戏参与者更加深刻地体验到生命的价值。

又一位带着“竖锯”标签式的死亡特征的受害人被警方发现,这令探员艾里克?马休斯(当尼.沃伯格 饰)重新回到之前的惊竦噩梦之中,但这一次令他意外的是杀人者留下了十分明显的线索,这些令人意料之外的收获让调查进行得十分顺利。

但所有这一切其实都在“竖锯”(托宾.贝尔 饰)的掌控之中,留下线索并令自己被捕正是他进行下一个邪恶游戏中的重要前提:即将有8位相互陌生的人被迫加入游戏,而更疯狂的是,除此之外的另一位游戏者已经被锁定为马休斯。

在“竖锯”的策划下,又一场充满惊险的生死游戏就要开始了…… 凶残成性的变态杀人狂带着他新发明的杀人游戏回来了,这回他要用更诡异的方式,令他指定的游戏参与者更加深刻地体验到生命的价值。

又一位带着“竖锯”标签式的死亡特征的受害人被警方发现,这令探员艾里克马休斯重新回到之前的惊竦噩梦之中,但这一次令他意外的是杀人者留下了十分明显的线索,这些令人意料之外的收获让调查进行得十分顺利。

但所有这一切其实都在“竖锯”的掌控之中,留下线索并令自己被捕正是他进行下一个邪恶游戏中的重要前提:即将有8位相互陌生的人被迫加入游戏,而更疯狂的是,除此之外的另一位游戏者已经被锁定为马休斯。

在“竖锯”的策划下,又一场充满惊险的生死游戏就要开始了…… 第3部剧情梗概:早已被警察锁定的变态杀人狂“竖锯”约翰·克拉莫(托宾·贝尔)却不知何故神奇地失去了踪迹。

然而,那个一脸苍白的面具带着清脆慑人的笑声则又出现了。

这次则是杀人狂约翰的助手阿曼达(肖尼·史密斯)高举屠刀,继续着充满杀戮和错综复杂关系的死亡游戏。

这次,杀人游戏的参与者是一位名叫莱恩·丹龙(巴哈尔·苏梅克)的医生。

一天晚上,善良的莱恩在毫无防备的情况下被人绑架,并被带到一个遭人遗弃的仓库里。

在那里,她遇见了躺在床上且濒临死亡边缘的杀人狂约翰,约翰的旁边则是另一个被卷入这场杀戮游戏的受害者杰夫。

游戏又开始了。

规则是,莱恩要想活命,就必须尽可能地然杀人魔约翰濒临死亡的生命维持下去。

相反,杰夫则想尽一切办法逃脱阿曼达设置的重重枷锁而摆脱死神的追杀。

而两人正好走到了完全对立的一面。

一场你死我活的生死游戏愈发激烈进展起来……

《电锯惊魂》系列里,“坚锯”杀人的目的是什么?

“These people have no respect for the lives that theyre destroying.”(那些不尊重生命的人根本就不配活着)——《电锯惊魂》“竖锯”。

想知道“竖锯”为什么要去杀人,就得先要知道老爷子是如何成为“竖锯”的:

在约翰成为“竖锯”之前,是一位对机械学、医药学等领域精通的天才,拥有着甜蜜的婚姻,稳定的事业。

而命运似乎和他开了一个玩笑,约翰被查出患有癌症,时无多日;而妻子被人迫害间接导致流产,自己又被保险公司不断地踢皮球。

于是老爷子准备驾车去自杀,结束自己的一生。

结果在自杀途中,出了一点小事故,约翰在被困住的时候,决定牺牲掉自己的一条腿来自救。

当他成功自救后,他仿佛重获新生,决定改头换面,“代替上帝”去惩罚那些拥有好的身体却不好好生活的人。

美国电影史上最神秘的反派——“竖锯”就此诞生。

“Once you see death up close, then you know what the value of life is.”(只有在经历生死的时刻,你才会知道生命的真正价值)

其实在电影《电锯惊魂1》开始,一直到《电锯惊魂8》,“竖锯”老爷子杀人设计的这些机关都能够破解,只要愿意做出相应的牺牲。

正是因为当竖锯当初被困在车里,做出了重要牺牲才能活下去。

所以竖锯杀的每一个人,如果当初他愿意牺牲掉自己身体的一部分,他就能活下去。

那些活下去的人,有的还感谢竖锯老爷子,更有的成为了竖锯老爷子的门徒!

但是也不是每一个门徒都贯彻了竖锯的理念,当竖锯老爷子交给他的门徒执行处罚的时候,有的人牺牲了自己身体的一部分却还是死了。

遇到这种情况,“竖锯”老爷子通常会自己清理门户。

要想当“竖锯”的接班人,必须也要经历过老爷子这样的痛苦,在痛苦之后重生…..

从《电锯惊魂1》到《电锯惊魂8》,老爷子杀这么多人的目的一直没有改变——珍惜并尊重自己的生命,好好活着。

电锯惊魂2详细剧情

警探埃里克·马修与他年轻叛逆的儿子丹尼尔争吵后,警局呼叫他到竖锯所设计的命案现场作调查,发现他的名字被写在墙上。

受害者被一个致命的铁制面罩夹住头部而死亡,面罩上标示著威尔森钢铁公司的标志,马修便召集了SWAT来到此公司的废弃工厂,此工厂为竖锯另一个藏身处。

里面有一个摆放多台电脑的控制室,荧幕画面显示著许多受害者受困在一个充满毒气的屋子里,而其中一个受害者就是他的儿子丹尼尔。

电脑旁边有一个计时器,标示著受害者还有多少时间可以存活。

竖锯就在那工厂里,静静地坐在办公桌旁,因为罹患癌症,看起来非常衰弱。

他告诉马修如果他能与他坐下来长谈,他儿子就能安然无恙。

在毒气的屋子里,除了丹尼尔,阿曼达也在现场(第一集戈登医生回忆里的唯一幸存者)。

逃生的出口会在三个小时后打开,但是沙林毒气正在屋子里蔓延,除非他们能找到解毒剂,否则将会在两小时内死亡。

其中一枚就在房间内的保险箱里,打开的关键就在“每个人思想的背后”。

泽维尔(毒贩)不顾警告试着用钥匙打开房门,结果触动门上的手枪机关,射杀了正从猫眼向外窥探的葛斯(盗用公款犯)。

马修正与竖锯对话,试着争取时间追踪讯号的来源。

此时受害者正在屋子里找寻解毒剂,他们在地下室发现留言给欧比(纵火犯)的录音带,得知欧比正是协助绑架他们的人。

欧比试着爬入一个火炉拿取解毒剂,结果触动机关而被烧死在火炉里。

不久他们发现留给泽维尔的录音带,内容有关泽维尔因贩毒受到竖锯的谴责。

房间有一个装满注射针管的大坑,其中一支栓有打开屋内壁柜的钥匙。

然而泽维尔并没有自己跳下寻找钥匙,反而把阿曼达丢进去。

阿曼达最终找到钥匙,但泽维尔未能及时开门,解毒剂也因此消失了。

竖锯透露,屋子里的人全都是马修警探陷害的罪犯,如果他们发现丹尼尔就是他的儿子,对丹尼尔将会极为不利。

马修无法忍受竖锯漫无边际的谈话,决定把他所设计的机关图纸毁掉以此胁迫他,但竖锯不为所动。

泽维尔脱队自行找寻线索,发现葛斯的脖子后面有一个上色的号码,得知密码就在脖子后面。

泽维尔杀了乔纳斯,得到他的号码,继续找寻剩下的四位受害者。

此时,他们得知丹尼尔就是抓他们进牢的警探的儿子(线索在一幅照片后面),接著罗拉因毒气而身亡。

艾迪森蹒跚的来到一个房间,看到一只玻璃盒子里装有解毒剂,去拿时却无法抽手而卡在盒子里。

泽维尔听到艾迪森求救的呼喊,只记下她脖子后的号码就离开了,艾迪森失血过多身亡。

之后泽维尔发现丹尼尔的真实身分,追捕他和阿曼达。

马修从荧幕上看到这一切,失去控制开始殴打竖锯,最后持枪威胁他带他去那个屋子。

他们离开之后,科技小组发现讯号的来源也跟着前往。

扩展资料

幕后故事:

《电锯惊魂》是那种典型地被期望拍摄续集的电影,因为在其结尾,虽然谜团已经被揭开,但仍然有大量的疑问等待着制作者去解答。

曾经有许多热心影迷写信到制片公司询问一些故事的细节,而例如“竖锯”的身份等基础的问题也的确需要有人为他们做出解答。

从制片公司的角度来看,为做一部独立制作,《电锯惊魂》的成本仅仅120万美元,但是出色的创意和精良的制作掩盖了所有低成本的粗糙,全球票房超过1亿美元,这也为影片的续集埋下了伏笔。

原作的导演詹姆斯·温是位马来西亚华人,在执导这部处女作时仅仅27岁,编剧同时担任主演的雷·沃纳尔也未到30岁,原作的成功很大程度上就来自于这种年轻的创造精神,在续集里他们退居幕后担任执行制片人,将导演的工作交给了更年轻的仅有26岁的达伦·里恩·鲍斯曼。

鲍斯曼原本是位音乐MV和广告片导演,该片同样也是他的电影长片处女作,他希望这部续集能够更加侧重变态杀人狂的内心描写,令影迷更加深刻地了解疯狂背后的东西,同时也对影片最后的结局讳莫如深,并解释说这也是影片最大的吸引力之一。

雷·沃纳尔担任该片的编剧,而之前他是活跃在澳大利亚银幕上的演员,直到2000年他在《黑客帝国2》露面并以这部影片进入美国电影圈。

在该片里,他显示出过人的编剧才华,当然他同时也没有放弃自己的本行,在该片中客串了一个小角色。

该片导演达伦·里恩·鲍斯曼在堪萨斯州长大,以极高的热情跻身于戏剧社团。

他曾进入堪萨斯大学学习戏剧和电影专业,二年级时转学至奥兰多的电影学院。

鲍斯曼在佛罗里达州时开始创作和拍摄恐怖短片,来到洛杉矶后,鲍斯曼涉身电视界,执导音乐电视和商业广告,逐渐出落成为一名独立导演。

鲍斯曼说,在他看第一部《电锯惊魂》时,完全被悬疑惊悚的情节深深的吸引了,被现实境遇所迫,这些真切的人们不得不变成魔鬼,这次,他们要聚焦于那个变态杀人狂,让第一部影片的粉丝看到他真正的面目。

重新归队的原班主创人马,更高的预算和更高的热情,所有人的目标就是超越首部《电锯惊魂》。

与第一部紧张、复杂、惊险、通过闪回逐渐解开谜团的剧情相比,续集直白了不少,因为除去了神秘的面纱且凶手已知,冲击力自然也减半,不过,续集的最大保证是绝对加倍地血腥——极尽折磨的新手段。

原班人马的回归,包括第一集中被凶手戴上铁头盔, 从人肚子挖出钥匙求生的那位,要满足观众万圣节嗜血的愿望,是绝对足够了。

当然,最吸引人的还是延续《电锯惊魂》似的叙述角度,电影仿佛更像是一部角色扮演游戏,它不光完全从受害者的角度来讲述案情的发展,让观众通过这种视角身临其境,和受害者一同感受痛苦,也同受害者一起拼命寻找蛛丝马迹,希望逃出生天。

种种未知的元素激起无限恐怖。

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