情感渲染:剪辑师通过对不同片段的组织和衔接,营造情绪张力和情感爆发点,引发观众共鸣。(感情渲染插画)

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剪辑师是电影制作过程中至关重要的人物。他们负责将原始镜头组装成一个连贯而引人入胜的故事。除了技术技能,剪辑师还必须具备强大的情感理解力,因为他们的工作涉及营造情绪张力和情感爆发点,以引发观众的共鸣。

剪辑师如何运用情感渲染

剪辑师可以通过以下多种方式运用情感渲染:

  • 通过镜头选择来设定情绪:镜头的大小、角度和运动可以传达不同的情绪,例如紧张、悲伤或喜悦。
  • 通过镜头衔接来创造节奏:镜头的衔接方式可以影响影片的节奏和情绪流。例如,快速衔接可以营造紧张感,而缓慢衔接可以营造平静感。
  • 通过使用音乐来增强情绪:音乐可以唤起强烈的感情,剪辑师可以通过使用音乐来增强影片的情绪影响。
  • 通过声音效果来塑造氛围:声音效果可以营造环境并加强情绪,例如雨声可以营造忧郁感,而雷声可以营造恐惧感。
剪辑师通过对不同片段的组织和衔接,营造情绪张力和情感爆发点,引发观众共鸣。

通过巧妙地运用这些技术,剪辑师可以引导观众的情感体验,让他们沉浸在影片的情节和人物中。当观众感到与影片中的人物有联系时,他们对影片的投入程度就会更深,从而产生更强的情感反应。

情感渲染的例子

电影史上有很多情感渲染的例子。以下是一些著名的例子:

  • 《教父》中的剪辑技巧:弗朗西斯·福特·科波拉在《教父》中使用了出色的剪辑技巧来营造紧张感和情感深度。例如,在迈克尔·柯里昂刺杀索拉佐的场景中,快速衔接的镜头和紧张的音乐营造了一种紧迫感和恐惧感。
  • 《辛德勒的名单》中的音乐:史蒂文·斯皮尔伯格在《辛德勒的名单》中使用了约翰·威廉姆斯的音乐来增强影片的情感影响。小提琴独奏的忧伤旋律唤起了集中营囚犯的痛苦和绝望。
  • 《玩具总动员》中的角色发展:皮克斯在《玩具总动员》中通过精心编排的镜头和音乐来展示了玩具人物的复杂情感。当伍迪意识到他被安迪遗弃时,缓慢的镜头和忧伤的音乐营造了一种悲伤感,激起了观众的同情心。

这些只是情感渲染力量的一些例子。在熟练的剪辑师手中,剪辑可以成为一种强大的工具,可以引导观众的情感体验,让他们对影片的主题和人物产生深刻的联系。

结论

情感渲染是剪辑中至关重要的一方面。通过巧妙地运用镜头选择、镜头衔接、音乐和声音效果,剪辑师可以营造情绪张力和情感爆发点,引发观众的共鸣。当观众感到与影片中的人物有联系时,他们对影片的投入程度就会更深,从而产生更强的情感反应。最终,情感渲染是电影制作中一门强大的艺术,它可以将影片提升到一个新的情感深度水平。


如何评价那些名字那些年?值得一看吗?

初听电影名字,多数人会误以为这是一部类同于“那些年我们追过的女孩”式的青春爱情剧,然而它却与爱情毫无牵扯,它只是一部关于“友情”、关于“留守儿童”、关于“坚持梦想还是外出打工”的纯“公益”电影,剧情简单,内涵直白。

这部电影的知名度极其惨淡,原因有三:无大牌流量明星撑场和老戏骨站台是主因,爱奇艺独播加VIP播放权限制是次因,最后略显复杂和不接地气的电影名字也是一个影响颇大的原因。

从电影本身质量来说,整部电影故事情节设计的过于简单,很多事情的发生,缺乏严格的逻辑支持和前后衔接。

几位年轻演员的演技,也相对生涩,尤其在需要爆发情绪的片段中,处理的相对平缓和过于急迫。

从故事层面而言,剧中两位女孩:燕子和陈路,她们父母或已不在,或外出打工。

燕子的性格天性泼辣,敢作敢为,陈路则相对女孩子气,家庭困难,有些自卑,与人说话也常常用手捏住衣角。

陈路学习不好,但是有着唱歌的天赋,她一直纠结何时退学然后外出打工。

燕子则一直鼓励和训斥陈路,让她坚持读下去,才有未来。

某一日,学校来了一位支教老师,他来到这里是为了选出一支合唱队,来弘扬苗族的民族音乐。

但参加合唱队,就必须要有百鸟衣。(

百鸟衣是苗族文化的象征,穿着百鸟衣登台演出,更能彰显苗族文化。

陈路因家境贫苦,父母不在,百鸟衣成了她一直渴望而又不可及的东西,这次也成了她加入合唱队的最大阻碍。

燕子看在眼里,记在心里,她为了帮助陈路实现加入合唱队的心愿,偷偷的拿着自己的百鸟衣去置换一件新的百鸟衣。

然而这个时候,燕子的弟弟因为下雨淋湿引发的发热,导致耳朵失聪,在住院的这段时间,燕子始终联系不上外出打工的母亲,陈路为了帮助燕子,找班里同学借钱,然后偷偷的将钱塞在了燕子的衣服里。

因为陈路的大面积借钱,加上平时的内向寡语,班里人误以为是她偷了班费,在争执中,陈路为了拉开欺负燕子的男同学,无意间将他推下了楼梯。

望着流了一地的鲜血,陈路夺路而去,从此以后陈路消失在燕子的世界里。

而燕子却在张老师的鼓励之下,拿起了父亲遗留下来的葫芦丝走上了音乐这条道路。

一别经年,十载已过,燕子一直没有放弃去寻找陈路,她随身携带的一个本子上记录着陈路那些年为她借过的钱,一个个名字和一串串金额(

这也是电影名字的由来

)。

剧情走到这里,其实略微有点鸡肋,成为民族音乐家的燕子改名晏子,而陈路则与当年载她的摩的青年老幺结婚生子。

少年时期的友情多半珍贵,却也多半难以再去追回,燕子和陈路的人生观、价值观经过这十年岁月的洗礼后,已经变得差异极大,又岂是一句:你这些年过的好么,就可以拉近的。

但电影的三观很正,这是它最值得称道和推崇的地方,陈路的性格偏弱,但天性善良,别人对她的好,她看似不说却永远牢记心底,燕子的性格偏强,对人的好也是直来直往。

十年以后,陈路依旧羞涩胆怯,一如当初,燕子则变得更加内秀、温婉。

电影中的几位年轻演员,只有快女出道的郑湫泓,以及因《将军在上》而崭露头角的盛一伦相对而言有点微薄名气,郑湫泓在剧中的表现有值得称赞之处,而盛一伦则因戏份较少,并无太多出彩的地方。

从演员到名气,从剧情到内涵,《那些名字那些年》大抵如此,小众电影,情节一般,但三观颇正,闲暇时刻,观看亦可,但不主推。

我正在写小说,是关于一些自身经历的情感以及周围朋友的故事

看到一篇介绍写小说的文章,觉得不错,推荐给你:如何写好小说在当今小说泛滥的年代,越来越多的小说慢慢都忽略了创作技巧,盲目地追求快感、发泄、滥竽充数等现象也越来越多。

文笔再好,语句再华丽,情节再夸张,那都只是表面的,犹如一个帅哥、美女,这类小说可能一开始很吸引人,但接下去,能不能把那批读者留住就要看作者真正的本事了。

我认为文章离不开人性,据我所知,当今最热门最受欢迎的动漫,往往是那些绘画水平一般,但在故事方面引人入胜的作品,特别是在人性方面塑造成功的作品;而那些绘画水平已达到“大师”级的,就因为故事方面无法满足读者的要求而被打入冷宫的作品很多。

举例,比较成功的动漫作品《高达》,主要描述了战争的本性——是因为强大的力量才带来战争还是因为需要和平才需要力量来维护和平?战争是对是错一直是大家寻找的问题。

它把战争描述的淋漓尽致,更是运用战争衬托出人性的多面现象。

所以,日本《高达》系列的动漫一直高居榜首。

现在我们来讨论小说的创作技巧: 小说剧情是有节奏感的,它就像一首钢琴曲,它的旋律有轻、重、急、缓,曲子在缓和、温顺的时候,或激情、高昂的时候,都要经过深思熟虑的设计才可以完成。

一个旋律很没的曲子,听起来会很舒服、感动。

但如果曲子是杂乱无章、不和谐,听起来就显得格外刺耳、不舒服,也不知道它要表达什么。

曲子有抑扬顿挫,那故事的结构也是一样的。

一、人物个性的刻画 1、人物表现的要素有: a、独有的表情 b、习惯的动作 c、常用的对白 d、思想 y、意念和欲望 f、弱点和缺陷 g、角色的好恶习性 2、这些要素的运用: 以上要素都可以当作创作的工具,这些工具一定要善于运用,你可以将这些设定条列出来,然后有表现的部分做出记号,比较重要的个性部分,应该要不断重复的表现出来,以加深读者对角色的印象。

二、配角的运用和衬托 有那么句笑话,帅哥美女总喜欢跟比自己丑或矮的人呆在一起,因为那时衬托。

故事创作也一样,也需要这种衬托,特别是配角的衬托,不断地运用配角来衬托主角,全力将你的主角塑造成偶像。

所以,所有的配角,都是为衬托主角而设定出来的。

1、配角的类型: 正面——导师型、爱慕型、协助型 不确定——神秘型、竞争型、丑角型 负面——陷害型 2、协助型:时常和主角形影不离地出现,有难同当,有富同享的必备角色。

导师型:给予主角正确知识和观念的辅助角色爱慕型:主角心仪的对象,通常也会是(男)女主角,对主角心境影响很大,是影响整个剧情变化的重要角色。

神秘型:对主角会有明显的正面或负面影响,绝不会自己报上名来,通常他都会被神格化。

竞争型:实力一定不主角先占优势,但本身会对主角的隐藏实力感到兴奋或畏惧,不会阻碍主角的进步,反而会促进主角的成长,成为足以和自己竞争的对手。

陷害型:通常为了得到主角拥有的某样东西,或者是本身看主角不顺眼等不同理由,经常和主角作对,也是剧情中不可或缺的角色。

丑角型:常常会扯人后腿,作出很白痴、荒唐的事,为搞笑而声的角色。

3、每个角色都有他必要的功能,就象在线游戏一样,在你的剧情中必须不断地制造平衡,再将平衡打破,因此角色之间的互动也就相应的重要,正面的力量太强时,就表示危机感不足;负面的力量太强时,就表示主角的地位要崩溃。

在这样的堆栈下不断地制造出高潮。

三、桥段的发挥和设定 1、对比法桥段:在主角的定位上,安排另一个桥段,与主角的设定做嫉妒的反差对比,这样的方式,容易让读者有一个度量的标准,更能突现出主角的不同。

如:一个走投无路的败家子遇到一贫如洗,但对未来充满希望的主角,两者产生极大的反差,更能衬托主角,塑造他的形象。

2、堆栈法桥段:把桥段的布局事先安排到一个高度,再将主角叠到这个高度上,自然主角就不费吹灰之力到达最高的位置。

如:一个传说中的剑客,,剑术相当精湛,没有任何人是他的敌手,一些挑战他的都在三招内被斩毙。

但是离奇的是,在对上一个不起眼的中年流浪汉时被一击打败了,而当众人崇拜他时出现了一个十七八岁的少年,流浪汉称他为师傅。

这样的范例说明了少年可能是更厉害的角色,背后或许有很多的想象空间,看是我们已经将这少年的能力和地位等级,运用其他人的力量拉到了一个非凡的高点。

3、陷阱法桥段:运用桥段将主角慢慢逼向绝境,让读者一直为主角的危机而担心,再进行一个大的转变,使主角的位置正反颠倒,产生极大的落差,以突主角的能力。

原则是,设定持续低潮的桥段,让转变过程迅速成为高潮,使主角能力加倍地突显。

比如:原本一直处在被欺负困境的主角,到最后才让读者知道,原来是主角一直在“大智若愚”,使得后期敌对方突然处在了下风。

四、善用伏笔 伏笔是作者为了表现某段重要的剧情,在先前便设了相关的桥段或提示,到故事进行了一个程度后,再将这个桥段或提示呼应出来的手法。

伏笔就象是一个隐藏的炸弹,它让剧情产生更多的变化,它的表现方式可能只有出现一次的画面,也可能是一段不经意的桥段,甚至有可能是一句对白;伏笔的埋设,不要和伏笔的呼应脱离太久,这样,读者的记忆可能会消失,而失去了伏笔的意义;伏笔的描述也可以是连续性的,在一个个段落中埋下伏笔的一个片段,最后在全部组合起来,这样方式的可以让伏笔体现的时间不断向后延伸。

1、伏笔离不开主题这是一个不变的原则,故事的重点只有一个,所有的因素都要因这样的原则而产生,伏笔的内容不要和主题无关,否则不但达不到效果,也有可能削弱了故事的力量。

2、不要使用过多的伏笔过多不同的伏笔,反而会让读者搞不清楚状况,失去了伏笔的意义,除非是有连贯性的伏笔,做连续性的埋设;过度的买弄伏笔,也会让故事的主题变的模糊不清。

3、成为转化的力量与高潮的爆发点伏笔的设计,目的是出乎读者的意料之外,这样的设计,也是剧情中转变的一种方式。

伏笔的揭晓和呼应,时间点相当重要,这也牵涉到剧情的节奏问题,如果我们能善用伏笔,并在高潮点爆发,这是最好的表现方式。

4、记得收尾对伏笔的埋设,我们一定要相当的清楚,否则会变得虎头蛇尾,到最后突然小时了却没有清楚交代;前头埋伏了几个复辟,到最后就一定要相互呼应几个伏笔,如果我们的剧情太过复杂,建议最好能做笔记,再在编剧过程中不断地提醒自己,以免剧情结束后有所遗漏。

五、剧情的节奏 1、过山车原理我们说平淡的戏,可能提不起读者的兴趣,但是都是高潮的戏也会让读者过度紧张,变得麻痹;假设剧情的高低,就像一条起伏的曲线,我们可以分析出一个原则,就是高低起伏越大的剧情,达到的效果就越惊人,就像是游乐园的过山车一样,高低落差越大的段落,乘客尖叫的声音也就越凄惨,刺激的过程越高。

我们可以称这样的原理叫做过山车原理。

2、剧情的拍子但是这里我们还要补充的是节奏。

如果高低起伏是坐标上的Y轴,那么X轴的部分可以说是拍子;音乐中一个小节可以是一拍,二分之一拍,也可以快到八分之一拍;节奏的快慢,相对的影响到人的情绪起伏,慢的拍子,给人平稳的情绪,而越快的拍子,则给人紧张的情绪,这样的原理也适用在剧情的结构上。

这里,大家应该注意到了,为什么说艺术是相同的原理,这个节奏同样的也可以体现在美术作品、书法、颜色及符号上等,都是同样的原理。

3、运用快慢的搭配来控制读者的情绪 a、平稳剧情搭配慢节奏 b、冲击剧情搭配快节奏 六、吊读者的胃口 很多新人编的故事常犯的错误,就是直肠子一路通到底,想说什么就说什么,很多不错的点子,还没有酝酿的过程,就直接演出来了。

上面已经说了很多的激发,目的是在增加我们可以表演的手法,将我们想表达的重点,酝酿到最佳时机再爆发出来。

明白地说,小说就像作家与读者的斗智,当我们安排的剧情,在一开始就已经被读者知道结局的话,读者还有想看下去的欲望吗? 1、让读者上钩 其实作者就是故事的主宰,你就是神,可以决定剧中任何角色的命运;同样的,你也可以决定你最精彩的点子,要在什么时候出现,只要是读者最想知道的答案,你就肯定不能太早让读者知道,但是每个过程却透露出一点点片段的信息,让读者急着想知道,又不能知道,然后便慢慢地被你的剧情牵着走。

2、最佳时机谜底揭晓 而让读者知道解答的时机,就像是在钓鱼一样,拉杆的时间点一定要准确,当鱼上钩时,太早拉了,诱饵还没有进到鱼嘴,鱼会跑掉;太晚拉了,诱饵已经被吃了,鱼也会跑。

太早将答案说出,读者对你的需求还没形成,效果会打折扣;而太晚将答案说出来,读者失去耐心也会跑了。

收放之间一定要掌握好,如果没有信心的话,不妨多让几个好友看看,给予一些意见,作为你修正的参考。

七、掌握主题 小说最重要原则应该就是掌握主题。

当我们在进行创作时,无论有什么再好的点子,都应该以不偏离主题为最高原则。

觉得什么好就加入什么,没有想法就不断地假如其他的想法,这样的编剧方式是不正确的。

我看到不少的小说都偏离的主题,常常是因为有了突发灵感,或许是没有好的想法,编不下去,就加入很多与主题不相干的进去,违背了主题。

1、如何不偏题 如果是能够加分的灵感,那是求之不得,一定要加进去,如果没有任何可以结合的可能,那么,就请将这个想法储存起来,说不定可以作为下一部作品的创意,。

如果真的想不出点子,建议你回到原点,看看你先前的设定,只要之前的工作都做足了,一定可以从中找到一个方向的,你也可以在看看已经完成的剧情,是否有什么地方是忘了交代,或者可以延伸的;以读者的角度,反复地在你的作品中观察找寻可以接续的方向,也是一种方法;再不然,你就搁下笔,离开你的作品,做些其他的事情,让自己放松一下,因为可能你已经钻进牛角里无法自拔。

2、多线架构的使用原则 有时我们也会使用难度较高的多线架构,这样的编剧手法需要比较熟练的经验,对于大长篇的剧情,多线构架也变得必要,因为出现的人物越来越多,要交代的故事也不会仅限于一个故事,多线架构的注意重点大致如下:a、前后呼应:故事的主构架是固定的,在剧情当中会出现分支的剧情,但是记住,分支剧情最后必须在归于主题上,,否则会变成无法收尾。

b、主次分明:就是主题在分支架构出现后,逐渐被分支架构取代,分支架构变成主架构,这就是主题产生偏移,也是我们最当心的忌讳。

因此,我们必须分清架构的主从系,才不至于编到最后反客为主。

C、懂得割爱:志气那也提过,有时候我们回有太多的点子,巴不得全部都挤到一部作品上。

其实,当我们的剧情已经相当扎实的时候,就不要再画蛇添足,这会让读者产生麻痹,或者边得难以阅读。

太复杂的剧情,通常也不太容易被大众接受,毕竟,小说是一种大众化的商品,我们要符合的对象也是一般的读者,因此,有时候割爱是必须的,保留一些好的创意,做瑕疵长做的题材。

八、制造高潮 平淡的剧情未尝不是一种表现的形式,如果你能将故事说的很平淡,却有撼动人心,那你的功力可就非比寻常了;平淡的手法其实也暗藏高潮,只是埋藏的很好不被看到罢了,对于创作的新人来说,高潮起伏的剧情会远比平淡的剧情容易处理多了,我们要先学会如何制造高潮,待经验丰富之后,再慢慢学者如何将高潮暗藏在剧情中。

读者在阅读你的作品时,总是在期待着你制造的高潮,你精心的规划,漫长的经营,为的就是将剧情中最精彩的部分,深刻地表现出来,感动读者的心,让读者为你哭为你笑。

但如果没有表现好,这个作品其实就算失败了。

1、集中所有力量为了高潮:当剧情顺利的进展了,我们就要集中所有的注意力,制造出剧情中的高潮,我们应当集中所有的技巧,在关键的高潮点爆发出来,这样的剧情才会深入人心。

所谓的技巧,如:时间的流动、节奏、吊胃口、创意、主线、人物、场景、伏笔等 2、多不如好:剧情中的高潮不要放在架构上无关紧要的地方,其实也等同于不要偏离主线,等同于前面所有经营的方向不要偏离主题,这样的效果才能扎扎实实地呈现出来。

3、出人意外:另外,高潮的表现方式,希望哪个不要太过公式化,以往见过的各种表现方式是可以供作参考,但是最好我们能在多用点心思去变化,虚则实之,实则虚之,在与读者的斗智过程中,尽量能出乎众人的意料之外,才会让读者惊叹,总之,多想一点,就会有所不同。

4、持续的高潮:持续性的高潮是否是一种忌讳呢?我们希望与众不同,就必须要脱离框架,有时,忌讳的使用也是非常手段,能够达到非常的效果,如果我们在前期积蓄的能量是足以发挥到第二甚至第三次的高潮,那么,我们使用持续的高潮又未尝不可。

但是使用连续高潮时,须注意对读者的刺激性会产生麻痹,因此,该收的时候就要收,适可而止。

九、人性是故事的心脏 这里以漫画为题材来讲述这个道理。

有不少画技超高的作品,却不是最热门的作品,而有些热门的作品画技却相当平庸,道理其实简单,画面只是吸引读者第一印象的要素。

就像是我们在街上见到一个帅哥一样,通常会不自觉地看上一眼,只能说是喜欢,但是要真正爱上他,甚至一生一世,那你就会考虑他的内在了。

如果他像个木头人虚有其表,可能放在你身边一星期你都会觉得碍眼。

因此,除了吸引读者的第一眼之外,如何留住读者完整地看完你的作品而不觉得厌倦,就是决胜的关键了,想想看那些连载数十册的漫画巨着,是如何留住读者的心长达十年以上的光阴而不变,更是为之而疯狂地追捧。

(写到这里,我突然想到前几年,就是漫画作品《棋魂》很红的那段时期,中国的围棋协会,不知道叫什么来这,忘名了,只知道他在中国的围棋界享有很高的知名度,在他新出的围棋小说中却大量地抄袭《棋魂》这部作品,结果使他在上海签名会时被大量的《棋魂》迷臭骂,更是有人流着泪当着他的面撕掉他的小说。

这是何等的痛心啊!中国的名人尽抄袭了日本的作品,作为《棋魂》迷的读者(包括大部分的漫画迷),是无法忍受的!结果他的网站论坛被骂的帖子超过 页,每天骂人的帖子接近1000页的数字增长。

想想看,当是一部漫画作品就有那么多人的拥戴,这需何等的魅力。

我想问问看,中国有几部的小说能达到这种效果? 还有部《海贼王》的漫画,我看连载起码有个12年以上,拥护、支持它,为它而疯狂的漫迷有多少啊!他的销售书册有好几次位居日本漫画榜首,为什么?说白了,就因为是它可以让人大笑,也可以让人大哭的动漫作品,人物个性鲜明,故事发展令人匪夷所思,紧紧扣住“人性”来描述的作品。

) 答案其实很简单,就是人性!我们必须给予剧中的角色有独特的性格,运用这些强烈的角色,将人性完整的表达出来。

我们必须能控制读者的情绪,引发读者的人性,让读者该哭时狂哭,该笑时狂笑,这也就是戏剧的独特魅力。

因此设计选题时,人物也是担任相当重要的部分,有些好的题材,其实也是在人设前就已经成功了。

记住设定选材时,也将人物与人性的表达重点预设进去。

任何作品吸引读者目光的地方不是单纯的画技、华丽的语句,而是动人的故事,而动人的故事往往是由人性表现出来的。

十、同中求异 很多的经典题材或是成功的作品都是值得吸收参考的,世界上没有被创作出来的题材似乎已经很少了,对于我们的创作来说,经常会发现一个很多的创意题材,可能在很久以前已经有人做过了,或不久之后市面上出现雷同的题材,令你十分惋惜,这种撞车的情形是常常发生的。

试想,当你的作品被忍耐怀疑有抄袭嫌疑的时候,你是不是会觉得无辜呢? 我们如何在信息和创意不断爆炸的年代中找到自己的定位,或者是在已经成功的题材中发现新的课题。

即便是再经典的题材,因为时空的转换,和创作者成长环境的不同,也有机会出现不同的表达方式和新的内涵,因此,找出成功作品的骨架、精神及精彩的要素,加入自己新的想法及个人的特色重新包装,不难找出好的作品方向。

十一、格局的创意 不知道大家有没有看过电影的一些影视分析,大家都说张艺某的片子都是大格局,能做到像张艺某一样大格局的人为数不多的。

1、点型创意:这类型的创意,通常只用于一个小细节上,不适合做太长的延伸,在创作上是属于点缀的作用。

点型创意是一个独立的创意类型,她可以单独的存在,也可以任意地置入到剧情中需要的部分。

类似一句有趣的对白,或是一个搞笑的动作,这样的创意也能转换成为角色的口头禅或习惯动作。

在一个好的剧本里面,点型的创意是随时存在的,因为他就像一张完美的家具的装饰一样,让读者随时随刻都体会到作者的用心。

这样的创意是不具备延伸性的,我们在发想的阶段,如果是长篇的故事,则必须将这样的创意记录下来,无需放进故事骨架当中,因为发想阶段,筛选出重点是相当重要的,必须时割舍这样的创意也没有关系。

2、关键型创意:这类型的创意是属于剧情中重要桥段或转折点上的关键,他会影响到故事的延伸发展和呼应前头的伏笔,这样的创意也有可能形成一个短篇的故事关键型创意的特点就是他只为了某个单一的目的所产生的点子,不同于典型的创意,他的框架足以发挥到一个简单完整的故事。

关键型创意在长篇的故事当中,可以是一个段落的重要环节,数个关键型创意,便足以架构出一个长篇的故事。

发想时的重点,在于出人意料的情节转变,目的在于短时间内压缩读者的情绪,或引读者的注目。

长篇故事开场时的关键创意更是重要,因为读者在前几回的反应,决定了你这篇作品的后续生命,如果没有在一开始就运用关键型创意吸引住读者,后续的故事再精彩都可能徒劳无功。

3、架构型创意:也就是足以支撑个长篇故事或单元性故事的主要架构创意,这样的架构也就是我们所说的故事骨架,而故事骨架的好坏取决于构架型创意是否够力。

关于创意,除了及时捕捉突如其来的灵感之外,平时的积累也是很内重要的,拥有了一定的积累,对日后的创作会非常有帮助。

当以上所提到的创意灵感充分集合之后,才能构思出有趣深动的故事情节。

十二、发想创意的方法 1、市场分析法:观察目前市场上流行的素材,若是现有的素材大多已开发,则可运用两种以上的流行素材结合成为新的创作题材,这类的手法常常出现在偶像剧的创作上。

小说也一样,奇幻的故事可以结合武侠,都市的故事可以结合奇幻等等! 首先,我们必须先关注流行的信息,针对你有兴趣的题材,开始收集相关的资料,做基本的功课,最好也能到相关的场所实际体验,并与相关的人物进行访谈,会让创作的内容更贴近现实,当然,若是该题材是你亲身的经历将会更好,因为很多细节的部分描写更为主动。

2、趋势发想法:未来的世界一直是科学家们努力研究的方向,以往这样的想象都仅能从想象力丰富的脑袋中挖掘出来,庆幸的是现在这些对未来的预测我们也能在各类媒体中轻易地得知,而且也极可能的被实现,因此,除了以现在有的环境当作创意发想的方向之外,我们也可以多注意未来的趋势方向,越遥远的未来,想象的空间也就越大。

3、逆向思维法:一般人的思考模式会依寻自我或前人的经验甚至书本上的资料作为依据,而这样的方向也往往让创意受到了局限,尚若问题和答案在同一个圆圈的两个点上,而两个点又极为相近,如果依照经验,必须要绕完一圈才能获得答案,那么反过来走,可能答案就近在眼前了。

另外,与常人的思考逻辑完全相同,也就等同于没有新鲜感,没有刺激性。

如果违反常人的思考方式,你可能就会轻易地找到的全新创意。

4、欲望满足法:其实许多创作都在满足人们对现实环境的不满足。

人会有很多欲望,但是这些欲望大部分人一生都很难达成,小到希望能知道明天考试的答案,希望哪个同桌讨厌的小胖不要再欺负我:希望有一个超级帅哥或美女当你的异性朋友,等等。

现实生活达不到的事,人们希望能由幻想来满足自己。

十三、最后要注意的 永远觉得不足,在创作中不断地修正。

作为一个创作者,应该有求新求变的精神,因为读者不断地成长,市面上的作品也会不断地推陈出新,如果没有挑战的心态,作品便会变的陈旧,而渐渐脱离市场,你也会慢慢也退居幕后。

记住保留一种心态,就是永远觉得不足,也只有不足才会想要进步,也才会不断地吸收成长,你认为的高有多高,宇宙的尽头到得了吗?人类永远是渺小的,学习永远都不会结束。

而在创作中,也不要自满,随时检视自己的作品是否还有更好的可能,因为作品面对的是各式各样挑剔的读者。

特别是新的写手,很容易会被一些花言巧语的评语捧得天花乱坠,不能自我,还真以为自己写得很好了。

我们面对的评语无论好坏,都必须朝不断创新、不断学习、不断超越自我的方向努力,这也应该是创作者的坚持。

社会情感与一般个人情感之间的关系

情绪情感及其种类 一、情绪情感的定义 人类在认识外界事物时,会产生喜与悲、乐与苦、爱与恨等主观体验。

我们把人对客观事物的态度体验及相应的行为反应,称之为情绪情感。

情绪的构成包括三种层面。

众多的情绪研究者们大都从三个方面来考察和定义情绪:在认知层面上的主观体验,在生理层面上的生理唤醒,在表达层面上的外部行为。

当情绪产生时,这三种层面共同活动,构成一个完整的情绪体验过程。

(一)主观体验 情绪的主观体验是人的一种自我觉察,即大脑的一种感受状态。

人有许多主观感受,如喜怒哀乐爱惧恨等。

人们对不同事物的态度会产生不同的感受。

人对自己、对他人、对事物都会产生一定的态度,如对朋友遭遇的同情,对敌人凶暴的仇恨,事业成功的欢乐,考试失败的悲伤。

这些主观体验只有个人内心才能真正感受到或意识到,如我知道我很高兴,我意识到我很痛苦,我感受到我很内疚等等。

(二)生理唤醒 人在情绪反应时,常常会伴随着一定的生理唤醒。

如激动时血压升高;愤怒浑身发抖;紧张时心跳加快;害羞时满脸通红。

脉搏加快、肌肉紧张、血压升高及血流加快等生理指数,是一种内部的生理反应过程,常常是伴随不同情绪产生的。

(三)外部行为 在情绪产生时,人们还会出现一些外部反应过程,这一过程也是情绪的表达过程。

如人悲伤时会痛哭流涕,激动时会手舞足蹈,高兴时会开怀大笑。

情绪所伴随出现的这些相应的身体姿态和面部表情,就是情绪的外部行为。

它经常成为人们判断和推测情绪的外部指标。

但由于人类心理的复杂性,有时人们的外部行为会出现与主观体验不一致的现象。

比如在一大群人面前演讲时,明明心里非常紧张,还要做出镇定自若的样子。

主观体验、生理唤醒和外部行为作为情绪的三个组成部分,在评定情绪时缺一不可,只有三者同时活动,同时存在,才能构成一个完整的情绪体验过程。

例如,当一个人佯装愤怒时,他只莉愤怒的外在行为,却没有真正的内在主观体验和生理唤醒,因而也就称不上有真正的情绪过程。

因此,情绪必须是上述三方面同时存在,并且有一一对应的关系,一旦出现不对应,便无法确定真正的情绪是什么。

这也正是情绪研究的复杂性,以及对情绪下定义的困难所在。

二、情绪与情感的区别 在现实生活中,情绪情感是紧密联系在一起的,但二者却存在着一些差异。

(一)从需要的角度看差异 情绪更多地是与人的物质或生理需要相联系的态度体验。

如当人们满足了饥渴需要时会感到高兴,当人们的生命安全受到威胁时会感到恐惧,这些都是人的情绪反应。

情感更多地与人的精神或社会需要相联系。

如友谊感的产生是由于我们的交往需要得到了满足,当人们获得成功时会产生成就感。

友谊感和成就感就是情感。

(二)从发生早晚的角度看差异 从发展的角度来看,情绪发生早,情感产生晚。

人出生时会有情绪反应,但没有情感。

情绪是人与动物所共有的,而情感是人所特有的,它是随着人的年龄增长而逐渐发展起来的。

如人刚生下来时,并没有道德感、成就感和美感等,这些情感反应是随着儿童的社会化过程而逐渐形成的。

(三)从反映特点看差异 情绪与情感的反映特点不同。

情绪具有情境性、激动性、暂时性、表浅性与外显性,如当我们遇到危险时会极度恐惧,但危险过后恐惧会消失。

情感具有稳定性、持久性、深刻性、内隐性,如大多数人不论遇到什么挫折,其民族自尊心不会轻易改变。

父辈对下一代殷切的期望、深沉的爱都体现了情感的深刻性与内隐性。

实际上,情绪和情感既有区别又有联系,它们总是彼此依存,相互交融在一起。

稳定的情感是在情绪的基础上形成起来的,同时又通过情绪反应得以表达,因此离开情绪的情感是不存在的。

而情绪的变化也往往反映了情感的深度,而且在情绪变化的过程中,常常饱含着情感。

三、情绪情感的种类 情绪本身是非常复杂的,因此要对情绪进行准确的分类就显得尤为困难。

许多研究者对此进行了长期的探索,其中有两种分类方法颇具代表性。

(一)情绪的基本形式 人类具有四种基本的情绪:快乐、愤怒、恐惧和悲哀。

快乐是一种追求并达到目的时所产生的满足体验。

它是具有正性享乐色调的情绪,具有较高的享乐维和确信维,使人产生超越感、自由感和接纳感。

愤怒是由于受到干扰而使人不能达到目标时所产生的体验。

当人们意识到某些不合理的或充满恶意的因素存在时,愤怒会骤然发生。

恐惧是企图摆脱、逃避某种危险情景时所产生的体验。

引起恐惧的重要原因是缺乏处理可怕情景的能力与手段。

悲哀是在失去心爱的对象或愿望破灭、理想不能实现时所产生的体验。

悲哀情绪体验的程度取决于对象、愿望、理想的重要性与价值。

在以上四种基本情绪之上,可以派生出众多的复杂情绪,如厌恶、羞耻、悔恨、嫉妒、喜欢、同情等。

(二)情绪状态 依据情绪发生的强度、速度、紧张度、持续性等指标,可将情绪分为心境、激情和应激。

1.心境 心境是一种具有感染性的、比较平稳而持久的情绪状态。

当人处于某种心境时,会以同样的情绪体验看待周围事物。

如人伤感时,会见花落泪,对月伤怀。

心境体现了忧者见之则忧,喜者见之则喜的弥散性特点。

平稳的心境可持续几个小时、几周或几个月,甚至一年以上。

2.激情 激情是一种爆发快、强烈而短暂的情绪体验。

如在突如其来的外在刺激作用下,人会产生勃然大怒、暴跳如雷、欣喜若狂等情绪反应。

在这样的激情状态下,人的外部行为表现比较明显,生理的唤醒程度也较高,因而很容易失去理智,甚至做出不顾一切的鲁莽行为。

因此,在激情状态下,要注意调控自己的情绪,以避免冲动性行为。

3.应激 应激是指在意外的紧急情况下所产生的适应性反应。

当人面临危险或突发事件时,人的身心会处于高度紧张状态,引发一系列生理反应,如肌肉紧张、心率加快、呼吸变快、血压升高、血糖增高等。

例如,当遭遇歹徒抢劫时,人就可能会产生上述的生理反应,从而积聚力量以进行反抗。

但应激的状态不能维持过久,因为这样很消耗人的体力和心理能量。

若长时间处于应激状态, 可能导致适应性疾病的发生。

(三)情感的种类 情感是与社会性需要相联系的高级的主观体验。

1.道德感 道德感是根据一定社会的道德标准,对人的思想、行为做出评价时所产生的情感体验。

当自己或他人的言行符合道德规范时,对己会产生自豪、自慰等情感,对他人会产生敬佩、羡慕、尊重等情感;当自己或他人的言行不符合道德规范时,对己会产生自责、内疚等情感,对他人会产生厌恶、憎恨等情感。

2.理智感 理智感是在认知活动中,人们认识、评价事物时所产生的情绪体验。

如发现问题时的惊奇感,分析问题时的怀疑感,解决问题后的愉快感,对认识成果的坚信感等等。

理智感常常与智力的愉悦感相联系。

3.美感 美感是根据一定的审美标准评价事物时所产生的情感体验。

它是人对自然和社会生活的一种美的体验。

如对优美的自然风景的欣赏,对良好社会品行的赞美。

美感的产生受思想内容及个人审美标准的制约,丑陋的内涵冠以漂亮的外表,也无法使品德高尚的人产生美感。

而且,不同人的审美标准不同,也会使不同个体的美感产生差异。

四、情绪情感的表达 (一)表情 表情是情绪表达的一种方式,也是人们交往的一种手段。

人们除了言语交往之外,还有非言语交往,如表情。

在人类交往过程中, 言语与表情经常是相互配合的。

同是一句话,配以不同的表情,会使人产生完全不同的理解。

所谓的言外之意、弦外之音就更多地依赖于表情的作用。

而且,表情比言语更能显示情绪的真实性。

有时人们能够运用言语来掩饰和否定其情绪体验,但是表情则往往掩饰不住内心的体验。

情绪作为一种内心体验,一旦产生,通常会伴随相应的非言语行为,如面部表情和身体姿势等。

一些心理学家在研究人类交往活动中的信息表达时发现,表情起到了重要的作用。

(二)表情的种类 表情可以分为三类:面部表情、身段表情和语调表情。

1.面部表情 面部表情是由面部肌肉和腺体变化来表现情绪的,是由眉、眼、鼻、嘴的不同组合构成的。

如眉开眼笑、怒目而视、愁眉苦脸、面红耳赤、泪流满面等。

面部表情是人类的基本沟通方式,也是情绪表达的基本方式。

面部表情有泛文化性,同一种面部表情会被不同文化背景下的人们共同承认和使用,以表达相同的情绪体验。

心理学家们经过研究发现,有七种表情是世界上各民族的人都能认出的,它们是快乐、惊讶、生气、厌恶、害怕、悲伤和轻视。

研究者发现,不同文化背景的人们都能精确辨认这七种基本表情,5岁的孩子在辨认表惰的精确度上便等同于成人了。

面部表情识别的研究还发现,最容易辨认的表情是快乐、痛苦,较难辨认的是恐惧、悲哀,最难辨认的是怀疑、怜悯。

一般来说,情绪成分越复杂,表情越难辨认。

2.身段表情 身段表情是由人的身体姿态、动作变化来表达情绪。

如高兴时手舞足蹈,悲痛时捶胸顿足,成功时趾高气扬,失败时垂头丧气,紧张时坐立不安,献媚时卑躬屈膝等。

身段表情不具有跨文化性,并受不同文化的影响。

研究表明,手势表情是通过学习获得的。

在不同的文化中,同一手势所代表的含义可能截然不同。

如竖起大拇指在许多文化中是表示夸奖的意思,但在希腊却有侮辱他人的意思。

手势表情具有丰富的内涵,但隐蔽性也最小。

弗洛伊德曾描述过手势表情:凡人皆无法隐瞒私情,尽管他的嘴可以保持缄默,但他的手指却会多嘴多舌。

3.语调表情 语调表情是通过声调、节奏变化来表达情绪的,也是一种副语言现象,如言语中语音的高低、强弱、抑扬顿挫等。

例如人们惊恐时尖叫;悲哀时声调低沉,节奏缓慢;气愤时声高,节奏变快;爱慕时语调柔软且有节奏。

总之,面部表情、身段姿态和语调变化成为情绪的有效表达方式,它们经常相互配合,更加准确或复杂地表达不同的情绪。

情绪情感的功能 在人类生活中,情绪情感具有重要的作用。

一、情绪情感的动机作用 情绪与动机的关系十分密切,主要体现在两个方面: (一)情绪具有激励作用 情绪能够以一种与生理性动机或社会性动机相同的方式激发和引导行为。

有时我们会努力去做某件事,只因为这件事能够给我们带来愉快与喜悦。

从情绪的动力性特征看,分为积极增力的情绪和消极减力的情绪。

快乐、热爱、自信等积极增力的情绪会提高人们的活动能力,而恐惧、痛苦、自卑等消极减力的情绪则会降低人们活动的积极性。

有些情绪同时兼具增力与减力两种动力性质,如悲痛可以使人消沉,也可以使人化悲痛为力量。

(二)情绪被视为动机的指标 情绪也可能与动机引发的行为同时出现,情绪的表达能够直接反映个体内在动机的强度与方向。

所以,情绪也被视为动机潜力分析的指标,即对动机的认识可以通过对情绪的辨别与分析来实现。

动机潜力是在具有挑战性环境下所表现出的行为变化能力。

例如当个体面对一个危险的情境时,动机潜力会发生作用,促使个体做出应激的行为。

对这个动机潜力的分析可以由对情绪的分析获得。

当面对应激场面时,个体的情绪会发生生理的、体验的以及行为的三方面的变化,这些变化会告诉我们个体在应激场合动机潜力的方向和强度。

当面临危险时,有的人头脑清晰,沉着冷静地离开;而有些人则惊慌失措,浑身发抖,不能有效地逃离现场。

这些情绪指标可以反映出人们动机潜能的个体差异。

二、情绪情感的调控功能 情绪情感对于人们的认知过程具有影响作用,有积极作用,也有消极作用。

大量研究表明:适当的情绪情感对人的认知活动具有积极的组织功能,而不当的情绪情感对人的认知活动具有消极的瓦解功能。

(一)促进切能 良好的情绪情感会提高大脑活动的效率,提高认知操作的速度与质量。

耶尔克斯–道森定律说明了情绪与认知操作效率的关系,不同情绪水平与不同难度的操作任务有相关关系。

如图7-2所示,不同难度的任务,需要不同的情绪唤醒的最佳水平。

在困难复杂的工作中,低水平的情绪有助于保持最佳的操作效果;在中等难度的任务中,中等情绪水平是最佳操作效果的条件;在简单工作中,高情绪唤醒水平是保证工作效率的条件。

总之,活动任务越复杂,情绪的最佳唤醒水平也越低。

我们了解了情绪与操作效率之间的关系,就能更好地把握情绪状态,使情绪成为我们认知操作活动的促进力量。

(二)瓦解作用 情绪对认知操作的消极影响,主要体现在不良情绪对认知活动功能的瓦解上。

一些消极情绪,如恐惧、悲哀、愤怒等,会干扰或抑制认知功能。

恐惧情绪越强,对认知操作的破坏就越大。

考试焦虑就是一个典型例子,考试压力越大,考生考砸的可能性越大。

一般来说,中等程度的紧张是考试的最佳情绪状态,过于松弛或极度紧张都会瓦解学生的认知功能,不利于考生正常水平的发挥。

当一个人悲哀时,会影响到他的工作或学习状态,导致注意力不集中,易分神,思维流畅性降低等。

由此可见,情绪的调控功能是非常重要的。

情绪的好坏与唤醒水平会影响到人们的认知操作效能。

三、情绪情感的健康功能 人对社会的适应是通过调节情绪来进行的,情绪调控的好坏会直接影响到身心健康。

常听人们叹息人生苦短,在一般人的情绪生活中,常是苦多于乐。

在喜怒哀乐爱惧恨中,正面情绪占3/7,反面情绪占4/7。

情绪对健康的影响作用是众所周知的。

积极的情绪有助于身心健康,消极的情绪会引起人的各种疾病。

我国古代医书《内经》中就有怒伤肝,喜伤心,思伤脾,忧伤肺,恐伤肾的记载。

有许多心因性疾病与人的情绪失调有关,如溃疡、偏头痛、高血压、哮喘、月经失调等。

有些人患癌症也与长期心情压抑有关。

一项长达30年的关于情绪与健康关系的追踪研究发现,年轻时性情压抑、焦虑和愤怒的人患结核病、心脏病和癌症的比例是性情沉稳的人的4倍。

所以,积极而正常的情绪体验是保持心理平衡与身体健康的条件。

曾有人说过,一个小丑进城胜过一打医生,就非常形象地说明了情绪对人身体健康的影响。

四、情绪情感的信号功能 情绪是人们社会交往中的一种心理表现形式。

情绪的外部表现是表情,表情具有信号传递作用,属于一种非言语性交际。

人们可以凭借一定的表情来传递情感信息和思想愿望。

心理学家研究了英语使用者的交往现象后发现,在日常生活中,55%的信息是靠非言语表情传递的,38%的信息是靠言语表情传递的,只有 7%的信息才是靠言语传递的。

表情是比言语产生更早的心理现象,在婴儿不会说话之前,主要是靠表情来与他人交流的。

表情比语言更具生动性、表现力、神秘性和敏感性。

特别是在言语信息暧昧不清时,表情往往具有补充作用,人们可以通过表情准确而微妙地表达自己的思想感情,也可以通过表情去辨认对方的态度和内心世界。

所以,表情作为情感交流的一种方式,它被视为人际

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